timer定时器_UE4[C++]使用Timer定时器

这次我们使用C++计时器写一个定时爆炸的地雷。

在UE4蓝图中,我们可以使用KismetSystemLibrary中的Delay函数来设置下一节点的延迟。

而我们在UE4C++项目中,可以使用Timer定时器来实现同样的效果。

UE4的定时器——FTimerManager

(1)SetTimer 用于创建定时器,以设定间隔调用特定的本地函数

template<class UserClass>
void SetTimer
(
    FTimerHandle & InOutHandle,
    UserClass * InObj,
    typename FTimerDelegate::TUObjectMethodDelegate_Const< UserClass >::FMethodPtr InTimerMethod,
    float InRate,
    bool InbLoop,
    float InFirstDelay
)

实际应用中可如下使用:

World->GetTimerManager().SetTimer(TimerHandle,Callback,Rate,bLoop,FirstDelay);

TimerHandle 管理Timer的Handle

Callback 要调用的函数

Rate 调用该函数的秒数

bLoop 是否循环

FirstDelay 要持续多久

(2)ClearTimer 可清理之前设置的定时器,使其不再执行。

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