ue4 怎么传递变量到另一个蓝图_【UE4】通俗易懂 用蓝图来学习 C++ 基础知识

本文以UE4蓝图为切入点,深入浅出地讲解C++基础知识,包括C++的发展历史、核心组成部分、面向对象的四大特性,以及变量、语法、指针、函数等基础概念。通过类比UE4中的蓝图,帮助读者理解C++中的类与对象、头文件和源文件、访问修饰符等概念,旨在让读者在实践中学习C++。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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【前言】:

用老罗来学UE蓝图:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/135297007​zhuanlan.zhihu.com

再开个脑洞,用蓝图来类比学习C++基础知识。

C++ 刚开始学,所以本篇知识点不是特别全有些地方也可能不是特别准,望谅解,以后会慢慢补上。如有错误麻烦大佬们指出,感激不尽。


【杂谈】:

另:多少菜鸟的噩梦啊。

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之前就是这样学习的,从书上提取知识点笔记记了一大堆,想着把书从薄读到厚,再从厚读到薄。

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结果发现屁用都没有,该写程序的时候啥都不会,琐碎的知识点实在太多了。

所以:

  1. 知行合一 ——实战啊,不要一上来就把一本书从头到尾看一遍。尤其是这种天书是用来查的,跟字典一样,不是用来看的
  2. 抓住重点,像那些比较难理解的知识点,琐碎的知识点以后会随着实战慢慢会补充上。
  • 总分——视频(教程)转文章——把别人的长视频(中英文)转化为文章,复习随时打开,既方便,逻辑又清晰,还省流量。
  • 分总——文章转图片——把别人的多文章转化为思维导图,将零碎重要知识点总结成一个框架以消化吸收,代码细节先不要管,先理解它有什么作用,含义,实战上手练习时再细究这些细节。

【导图】:

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一、 C++ Intro


【1.1】C++的诞生

Bjarne Stroustrup (来跟我一起唱,杯啊你 死招死咒噗~)唵嘛呢叭咪吽

它是在大佬头发郁郁葱葱的时候于1979年设计开发的,最初命名为带类的C,1983年更名为C++。C艹(四声、谢谢合作)对C进一步扩充和完善,而且随着时间发展会有不同的标准。

下面为五代标准。

  • 1998——C++98
  • 2003——C++03
  • 2011——C++11
  • 2014——C++14
  • 2017——C++17

你们这些大佬啊,再研究研究这就是你们以后的下场,标准发型!毫无回天之术 。

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【1.2】重要组成部分

  • 核心语言——提供所有构建块,包括变量、数据类型、常量等
  • C++ 标准库——提供大量函数,用于操作文件、字符串等等
  • 标准模板库(STL)——提供了大量的方法,用于操作数据结构等

【1.3】C++面向对象开发的四大特性

  1. Encapsulation 封装——数据封装将实现细节与相关数据分离开,防止函数直接访问类类型的内部成员。
  2. Abstract 抽象——抽象类不能被用于实例化对象,只能够用作接口使用,接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。(如动物抽象类不能实例化出猴子、老虎这样的对象)。
  3. Inherited 继承——BaseClass基类 & DerivedClass派生类,继承允许我们依据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
  4. Polymorphic 多态——有了多态,我们可以有多个不同的类,都带有同一个名称,但具有不同实现的函数,甚至函数参数可以相同。虚函数是C++中用于实现多态的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。

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二、C++基本语法


【2.1】Class类 & Object对象

基类——class Shape ;(有宽高属性)
基类的对象—— Shape sha; (类只有一个,但是对象可以有很多个,如Shape sha1、Shape sha2)
派生类——class Rectangle : public Shape ;(继承自基类,新添加了计算面积函数,宽乘高就行了)
派生类的对象——Rectangle Rect;

【01】:Class类

对同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类。比如人类、动物类、植物类等。如常有的属性是 颜色、大小、高低、重量、年龄等。

【02】:Object对象

对象Object,它是类的实例,用来特定类,所以是对象,常常定义属性的值

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