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在上一篇文章《 平均场博弈论(Mean-field Games)简介》中,我们简要介绍了平均场博弈论(Mean-field Games)。平均场博弈论的微分模型是一个前向与后向结合的方程组,即关于值函数的Hamilton-Jaboci等式与关于
的Fokker-Plank等式耦合在了一起。在这篇文章中,我们介绍一个求解非局部耦合一阶平均场博弈论的数值算法。文章内容来自Levon Nurbekyan和Joao Saude在Fourier Approximation Methods for First-Order Nonlocal Mean-Field Games这篇文章及其后续文章,以及Levon在一些学术会议中的报告。
简介
在上一篇文章《平均场博弈论(Mean-field Games)简介》中,我们介绍了平均场博弈论(Mean-field Games)。平均场博弈论是对大量玩家(Agents)的博弈的情况的近似建模。在模型当中,我们假设每个玩家都是不可区分的,也就是在某一时刻除了玩家所处的状态(可以理解为所处的位置)不一样之外,并没有其他的不同。单个玩家的状态用
其中,在运行运行过程中,在时刻
现在,我们来考察对象与环境中其他对象之间的交互,亦即
其中