enum中使用中文 unity_枚举显示中文问题

本文讨论了在Unity中使用中文枚举时遇到的问题,包括代码的别扭感和多语言支持的局限性。提出了通过添加描述特性 `[Description]` 来实现枚举值与中文描述的映射,并提供了两种方法:1) 获取枚举项和描述的字典;2) 获取值和描述的键值对。这些方法可以方便地在枚举和中文描述之间进行转换,解决了中文枚举在系统开发中的不便。
摘要由CSDN通过智能技术生成

示例:

有人为了显示中文,这样定义枚举吗?

publicenumTimeOfDay

{

上午,

下午,

晚上

};

这样定义,很别扭,特别是在使用的时候,

比如,this.Time = TimeOfDay.上午;

而且你会逐渐发现它的局限性。

枚举定义很头疼:

在系统开发中,我们经常使用枚举,但是定义枚举是个头疼的问题。

按照习惯我们习惯将枚举项定义为英语,但是,在使用的时候,特别针对国内客户的时候,如果显示的英文,则不符合要求,不易于用户使用。

尽管现在枚举定义也能定义中文枚举项,但在优雅的英文代码中穿插着中语,确实很不爽。如果涉及多语,很难扩展。

也有人经常用到常量来代替枚举,但这种方法在系统开发中不太可取,具体见:枚举与常量。

这时候我们肯定在埋怨:如果是计算机是咱们中国人发明的,也许我们就没这个问题。

解决方案:

但是这是没法改变的事实。我们只能加点转换功能变成我们想要的东西了。下面提供解决方案:

为了方便用户使用, 希望能够找到一种比较好的方法,将枚举转为我们想要的集合。通过反射,得到针对某一枚举类型的描述。

枚举的定义中加入描述,如果要支持多语,则直接修改枚举描述即可。也不用修改其他代码。

usingSystem;usingSystem.ComponentModel

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