unity11-25 枚举、ref 与out、3D向量

一、枚举
关键字:enum
定义:

public enum PlayerState
{
    Idle,
    Walk,
    Run,
    Shoot
}

一般搭配Switch使用

 void PlayAnimation(PlayerState ps)
    {
        switch (ps)
        {
            case PlayerState.Idle:
                an.Play("Idle");
                break;
            case PlayerState.Walk:
                an.Play("Walk");
                break;
            case PlayerState.Run:
                an.Play("Run");
                break;
            case PlayerState.Shoot:
                an.Play("Shoot");
                break;
            default:
                break;
        }
    }

二、ref 与out
ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。它们的区别是:
1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对
out而言,必须在方法中对其完成初始化。
2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都
要加ref或out关键字。以满足匹配。
3、out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref
则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。
4、ref是有进有出,而out是只出不进。
三、3D向量

Transform player;
	Vector3 pos;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
		pos = transform.position - player.position;//向量减法
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		transform.position = pos + player.position;//相机跟随
		
	}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值