图像重建算法_一种基于体素的三维重建方法(笔记)

本文介绍了使用面片作为体素的三维重建算法,通过判断不同视点图像纹理颜色一致性来构建三维模型。通过场景分块简化遮挡问题,降低时间复杂度,并提出面片步长计算,实现照片级真实感的重建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本文是学习文章后整理出来的笔记。


摘要——文章给出的一种基于体素的三维重建算法, 采用面片作为体素, 通过判断不同视点处输入图像纹理颜色的一致性来重建三维模型。算法利用场景分块重建来简化遮挡问题, 降低了时间复杂度; 算法提出了面片步长的计算方法, 以重建具有照片级真实感的三维模型。

一些重要的定义

基于体素的三维重建应该满足:对重建后的三维模型重新进行投影, 能够产生出与原始图像纹理、颜色及分辨率都一致的一组图像; 输入图像的视点在环境中稀疏分布, 覆盖范围广。

条件1

为了能够用纹理的颜色值来表示场景表面上某一点的辐射度, 假设场景和光照都是静止的, 场景的表面是Lambert表面, 即场景表面上每一点的辐射度都具有各向同性, 与视点无关。

条件2

将三维场景空间用三组分布于3个坐标平面上的平行平面分割开来, 用F 表示场景空间中由划分得到的所有面片的集合, 用有限的、不透明的有色面片的集合S 来表示三维场景表面, 用I 表示一幅图像上所有像素的集合。

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定义1 场景完备性

场景S 中存在某一面片f, 在一幅视点在V 的图

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DICOM图像的三维重建算法主要有面绘制算法和体绘制算法两种。面绘制算法中最常用的是Marching Cubes算法,它通过构建物体表面的面来进行三维重建。而体绘制算法则是直接绘制物体的三维体素,将离散的三维空间数据转换为立体图像。在体绘制算法中,光线投射算法(Ray-casting)是最重要和通用的方法。 光线投射算法的原理是从图像平面的每个像素点沿着视线方向发射一条射线,穿过体数据集,并按一定步长进行采样。通过内插计算每个采样点的颜色值和不透明度,并由前向后或由后向前逐点计算累计的颜色值和不透明度值,直至光线完全被吸收或穿过物体。光线投射算法能够很好地反映物质边界的变化,并使用Phong模型来实现镜面反射、漫反射和环境反射,从而获得良好的光照效果。在医学上,光线投射算法可以展示各种组织器官的性质属性、形状特征以及它们之间的层次关系,从而丰富了图像的信息。 除了光线投射算法,体绘制算法还包括错切-变形算法(Shear-warp)、频域体绘制算法(Frequency Domain)和抛雪球算法(Splatting)。但光线投射算法是最为重要和通用的体绘制算法。 总之,面绘制算法和体绘制算法是DICOM图像三维重建中基于两种不同思路的算法,面绘制算法通过构建物体表面的面来绘制三维模型的轮廓,而体绘制算法直接绘制三维数据的每一个像素点,从而构建出包含内部空间信息的三维立体模型。详细的算法解析可以参考文献中的链接。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [DICOM图像的三维重建算法——面绘制算法和体绘制算法](https://blog.csdn.net/weixin_42352178/article/details/109201572)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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