ue4圆形血条_UE4 使用UGM制作血条

本文介绍了在UE4中使用UGM(Unreal Game Manager)制作圆形血条的详细步骤,包括创建控件蓝图、3D Actor蓝图类,以及添加血条朝向摄像机功能。适合UE4开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明:本文是自己做的项目,可能不是最好的方法,或有错误使用方式。各位不喜勿喷!

HP进度

HP背景

下面是自己的做法:(注意:下面教程中使用了部分的官方教程截图)

一、创建并设置血条的控件蓝图。

1. 在内容浏览器中添加一个控件蓝图,并命名为HP_Widget。  (控件蓝图,即:widget Blueprint)

2. 双击刚创建的控件蓝图,并拖进一个Progress Bar

3. 按照下图设置progress Bar后,保存

二、 创建可以添加到游戏中的3D Actor 蓝图类,并命名为HP_Blueprint

直接粘贴了部分官方教程, 见谅。   (对官方教程 感兴趣的可以看下Creating and Adding the 3D Actor to the Game World ,具体见官方教程)

注意:将下面MainMenu换成自己的HP_Widget即可。

In this step, we will create the Actor that will contain and display our UI Menu we created in game.

Right-c

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