UE4 用spline画正圆

已知变量: R: 圆的半径
PointNum:点的数量(包含初始点)
StartPoint:第一个点的位置
SingleArcLength:点与点之间的弧长
CreateCurrentPointIndex:正在创建的当前点的索引

1.先设置第一个点的位置,因为以根组件为圆心,所以只设置X为R
请添加图片描述
2.计算出圆周长后,通过点的个数,计算出每个点之间的弧长
请添加图片描述
3.通过弧长和第一个点计算出需要创建点的位置
请添加图片描述
4.直接套公式
请添加图片描述
效果:
请添加图片描述

运用的方程式:
x=√(a²+b²)·sin﹛[c/√(a²+b²)]-arcsin[a/√(a²+b²)]﹜
y=√(a²+b²)·cos﹛[c/√(a²+b²)]-arcsin[a/√(a²+b²)]﹜

点越多越正,一般点数量>=5时,圆就开始正了

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