四元数姿态解算c语言例程_ABB 欧拉角和四元数转换

本文介绍了如何在ABB机器人中进行欧拉角与四元数之间的转换,提供了相关C语言例程,适用于姿态数据的补偿和控制旋转角度。内容包括欧拉角的概念及其在不同轴上的旋转表示,以及在实际应用中的转换功能函数示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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看完能掌握的知识点:

1,欧拉角与四元数通过程序互换

2,可以进行数据补偿,控制旋转角度

对于任何品牌机器人而言,笛卡尔坐标系下的数据点都包含了坐标数据+姿态数据,坐标数据都是一致的,也就是常说的X,Y,Z。但是姿态数据就不相同了,相对于库卡,发那科,安川,川崎机器人ABB机器人算是个另类,因为它的姿态数据格式是采用的四元数而不是其他机器人通用的欧拉角。

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欧拉角:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。

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C语言中,可以使用数学库来进行四元数姿态解算。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { double w, x, y, z; } Quaternion; void normalize(Quaternion *q) { double magnitude = sqrt(q->w*q->w + q->x*q->x + q->y*q->y + q->z*q->z); q->w /= magnitude; q->x /= magnitude; q->y /= magnitude; q->z /= magnitude; } Quaternion multiplyQuaternions(Quaternion q1, Quaternion q2) { Quaternion result; result.w = q1.w*q2.w - q1.x*q2.x - q1.y*q2.y - q1.z*q2.z; result.x = q1.w*q2.x + q1.x*q2.w + q1.y*q2.z - q1.z*q2.y; result.y = q1.w*q2.y - q1.x*q2.z + q1.y*q2.w + q1.z*q2.x; result.z = q1.w*q2.z + q1.x*q2.y - q1.y*q2.x + q1.z*q2.w; return result; } int main() { Quaternion q1 = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0}; // 初始四元数 Quaternion q2 = {cos(M_PI/4), 0.0, sin(M_PI/4), 0.0}; // 绕Y轴旋转45度的四元数 // 两个四元数相乘 Quaternion result = multiplyQuaternions(q1, q2); // 归一化 normalize(&result); printf("结果:w = %lf, x = %lf, y = %lf, z = %lf\n", result.w, result.x, result.y, result.z); return 0; } ``` 在这个示例代码中,定义了一个 `Quaternion` 结构体来表示四元数,包含了四个分量 `w`、`x`、`y`、`z`。代码中实现了两个基本的操作函数:`normalize` 用于将四元数归一化,`multiplyQuaternions` 用于计算两个四元数的积。在 `main` 函数中,定义了两个四元数 `q1` 和 `q2`,并将它们相乘后归一化得到结果。最后,将结果打印出来。 注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体的问题进行相应的修改和扩展。
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