![2c03bcf11c6aef5b379960d9aec363ac.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d837a6b61af868c6ea14e2a44fb948ac.jpeg)
这次录制的教程是面向零基础,想上手Unity的同学。所以就做了这一次大串讲。(只此一回,别无分号了。)时长1小时10分钟,我的建议是一口气看完。(因为我也是一口气讲完的)大家可以点击文末的阅读原文进行视频观看。
主要介绍了以下内容:
1安装
![c37ac9d3088b1e45f863c5de3c573303.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/419b721bb48c50d26c3632b23e49af68.jpeg)
UnityHub如何最快速的安装,哪些需要安装哪些不需要。以及整个面板讲解。
2FBX导入工作流基本设置
![f87b14c14e6a7e08531836d586f4cc76.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5d421f6b6ff06c28ea47e2147b00f5a6.jpeg)
FBX哪些应该勾选?项目当中是自动载入贴图还是手动载入呢?导入Unity引擎后的FBX该如何设置?
3烘焙面板讲解
![47f45a34314d47c4e976c2761b243ce5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d69505c0813778b37f85200e08424717.jpeg)
对于大多数美术同学,听到很多的一句话就是,Unity效果不好。不人性化。恰恰不是,Unity重在加法,你想用什么,就去添加什么。
烘焙lightingmap为什么会有黑影,烘焙面板参数都是什么意思。
4摄像机参数介绍
![d30c9c366de50ba7538041809a8dbf27.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f7bfc145eecb01200f0e925fb6b99ec5.jpeg)
摄像机的参数都有什么作用,详解了摄像机常用的所有参数。
5灯光参数介绍
![9adc4304428879139d8d1b18423e35e6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/16436a312ec2af2b462e261301ff6094.jpeg)
除了烘焙探针组之外,其他的灯光参数都有涉及到。这些参数会在哪些情况下用到?
6材质面板介绍
![5c9ad429bcced00260d75f7d8a99bc86.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eb431fae9a5bb075f2aca7d2648104e7.jpeg)
了解standrad基础材质和天空盒材质的面板。PBR材质该用哪个材质球?
7贴图导入介绍
![94badc61ff158880e558b79e1f57b96c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8470d2948d535c9fb03d92ccd0e600ee.jpeg)
贴图导入的类型设置,如何导入法线贴图和HDRI天空球,常用的HDRI环境在哪里下载,怎么导入才能变成球形?
当然,很多具体的核心内容需要更多的案例支持,这一期照顾一些想接触的同学快速的过一遍。大家可以点击文末的阅读原文进行视频观看哦!
下一期我会为大家带来塞尔达古武器,从模型制作到Prefabs到Shader的全流程。
深夜里录制,江苏是一个没有暖气的地方,声音有点抖,望大家海涵。
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