unity 烘焙参数 设置_Unity干货知识:加速Lightmap烘焙速度的一些小技巧

Unity中的Lightmap烘焙速度一直是经常被人吐槽的一个问题,一个极其简单的小场景使用默认参数时烘焙都要几分钟,而大场景往往要烘几个小时甚至十几小时。

不过Unity的烘焙系统有提供许多可调参数,通过合理调整这些参数能够显著加快烘焙速度。

1.调节Indirect Resolution

这个参数影响的是光照图中间接光的质量,并不会影响最后出图的阴影效果。而这个参数对于效果的影响不大,一般情况下无需调到太高值,在保证间接光质量OK的情况下尽量调小这个值即可。

2.调节Lightmap Resolution

降低这个值可以直接减少烘焙时间以及lightmap占用内存,能直接影响最后Lightmap的像素密度而质量降低的代价以阴影质量的降低最为显著。一般建议设为Indirect

Resolution的10倍大小。而且这个值越小,最后烘焙的光照图也越小,能够起到节省内存的效果。

另外,对于某些面积较大,或离得较远,不需要很高精度阴影的模型,也可以对它的光照图分辨率进行单独修改,修改位置在Mesh Renderer组件中。

3.调节烘焙模型的数量

减少需要参与烘焙的物体数量,很多细碎的物体并不需要很精确的间接光照效果,而且也可能根本没有足够的光照贴图精度来对应这些细碎物体。

我们可以让重要的物体参与烘焙,而一些不重要的小物体就交给光照探头来解决。极端需求下可以全场景使用光照探头着色。这样就能节省很大一部分内存。

4.调节Reflection Resolution

降低Reflection Probe以及Environment

Reflections

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