三维空间坐标的旋转算法详解_CAD坐标系全攻略,建筑图必备技能,敢不敢不会?...

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绘图首先要有坐标系,CAD中要想搞清楚坐标系,让我们先来看两个概念!

世界坐标系(WCS):CAD中有虚拟的二维和三维空间,这个空间需要一个基准,就是WCS,它无法移动或者旋转。

用户坐标系(UCS):在有些特殊情况下,世界坐标系下绘图并不是特别方便,因此用户会根据自己的需要设置一个新的参考坐标系,这个坐标系就叫UCS,它可以随便定义。

在CAD中输入UCS命令,就可以根据不同的条件设置用户坐标系,通常有下面几种方式:设置新的坐标原点,旋转某个轴向,以某个对象为基准设置坐标系,以三维模型的某个面来定义UCS方便后续建模。

1、用户坐标系【命令UCS】

可以创建和修改我们绘图模型空间的 XY 平面(也称为工作平面);

可以控制用于追踪(类似正交模式、极轴追踪和对象捕捉追踪)的水平X和垂直Y方向;

可以控制栅格、图案填充、文字和标注对象的对齐和角度;

可以控制坐标输入的原点和方向以及绝对参照角度;

对于三维操作,还会控制 Z 轴(用于垂直方向和旋转轴)的方向!

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