unity 平移图片_unity仿真应用技巧:物体移动、旋转(方式2)

实现圆柱的旋转:为了圆柱体在沿着滑梯向下滑动的效果尽量真实,圆柱体需进行一定角度的旋转倾斜,保证下滑时的倾斜角度与滑梯一致.

声明: Quaternion Quat1;

Quat1 = Quaternion.identity;

Quat1.eulerAngles = new Vector3(-63, -95, 90);

脚本:

if (Cyl.position.x > 2.72f)//平移

{

Cyl.position = Vector3.MoveTowards(Cyl.position, Vect1, Time.deltaTime * 0.2f);

}

else

{

if (Cyl.position.y <= 0.84f && Cyl.position.y > 0.45f)//下滑

{

Cyl.rotation = Quaternion.RotateTowards(Cyl.rotation, Quat1, 10f);

Cyl.position = Vector3.MoveTowards(Cyl.position, Vect2, Time.deltaTime * 0.5f);

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值