Unity日记-移动UI

Unity日记-移动UI

1.在需要给需要移动的UI添加一个Empty GameObject的父物体。
2.通过RectTransform找到Empty GameObject。
3.用Empty.anchredPosition来控制UI坐标。
4.以上为瞬间移动若是需要展现出移动过程可以用以下类似代码

	public RectTransform mainmenu;//需要将父物体拖到这里
	
    for (float i = 0; i < 100; i++) //i代表需要移动的次数
    {
        StartCoroutine(waitsecond(i));
    }
     IEnumerator waitsecond(float i) 
{
    yield return new WaitForSeconds(0f);
    //bp为目标地点坐标
    Vector2 bp = new Vector3(mainmenu.anchoredPosition.x + 1, 	mainmenu.anchoredPosition.y);//p.x+1则是改变的像素距离
          mainmenu.anchoredPosition = bp;//对UI进行移动
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

痛苦的键盘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值