unity 画球面_Unity论坛问答-Spherize(球面化)效果

原贴地址: https://forum.unity.com/threads/spherize-alternative.907757/

题主问道:

我想做一个Gimp中的Spherize(球面化)滤镜效果, 然后使用了ShaderGraph中的Spherize节点, 但是效果不对.

bgolus回答:

你想要的效果叫做stereographic projection(球极投影, 立体投影), 在PhotoShop/Gimp中被叫做Spherize.

ShaderLab

Shader "Unlit/StereographicProjectionBubble"{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white"{}

_PanSpeed ("Pan Speed", Float) = 0.1_Spherify ("Spherify", Range(0,1)) = 1}

SubShader

{

Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane"}

LOD100Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

Pass

{

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include"UnityCG.cginc"struct v2f

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