判断一个点是否在矩形内部_3种方法:判断矩形重叠

题目(NO.836)

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。

如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。

示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]

输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]

输出:false

说明:

两个矩形 rec1 和 rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。

矩形中的所有坐标都处于 -10^9 和 10^9 之间。


解法一(逆向思考)

思路:两个矩形的重叠相当于XY两个方向线段都有相交,为了理解简化仅考虑X方向,两个AB线段的分布有8种情况。

d94e5d722143447c62566b3f991fd0c8.png

如图所示,其中1\2\7\8情况的条件最容易判断,其特点是一个的最大值不大于另一个的最小值,因此判断不相交的情况即可,对于另一个方向也同样原理。

1. 进行X方向,不相交的判断

2. 进行Y反向,不相交的判断

3. 整体进行取反,则得到相交的判断

```python#author : suoxd123@126.comclass Solution:    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:        return not (rec1[0] >= rec2[2] or rec1[1] >= rec2[3] or rec2[0] >= rec1[2] or rec2[1] >= rec1[3])```

解法二(计算交集)

思路:上面解法是通过判断是否不相交,反过来得到是否相交,当前解法通过分析交集本身,来寻找总结相交的规律。分析思路同解法一,先只分析X方向的情况。

当X方向AB两条线段重叠时,交集有个特点就是属于两条线段的范围,即交集左边坐标等于AB左边最大值,交集右边坐标等于AB右边最小值,如果交集左边坐标小于右边坐标,即表示相交。

1. 获取X方向投影的交集

2. 获取Y方向投影的交集

3. 同时满足两个方向有交集的情况时,两个矩形有重叠

```pythonclass Solution:#author : suoxd123@126.com    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:        return max(rec1[0],rec2[0]) < min(rec1[2],rec2[2]) and max(rec1[1],rec2[1]) < min(rec1[3],rec2[3]) ```

解法三(计算中心距离)

思路:同样,先将二维的矩形先投影到一维做分析,对于X方向的两条线段,对于AB两条线段1\2\7\8的情况满足AB线段中心的间距大于等于两条线段长度的一半,即1\8两种情况是线段中心坐标间距大于线段长度的一半,2\7两种是等于(线段相接),因此可以直接通过中心距离进行判断。

1. 先计算X方向线段中心距离,再计算X方向两条线段长度的一半

2. 同样的原理再计算Y方向,然后进行判断,由于两边都要除以2,因此可以都不除

3. 同时满足两个方向进行判断,可以直接判断,也可以类似解法一一样,先求不满足,然后取反

```pythonclass Solution:#author : suoxd123@126.com    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:        return (rec1[2] - rec1[0] + rec2[2] - rec2[0]) > abs(rec1[0] + rec1[2] - rec2[0] - rec2[2]) \            and (rec1[3] - rec1[1] + rec2[3] - rec2[1]) > abs(rec1[1] + rec1[3] - rec2[1] - rec2[3])```
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