ue4导出模型带材质贴图_houdini | 第一章 第三节 贴图与顶点动画

本教程详细介绍了如何在Houdini中设置材质贴图和顶点动画,并导出到UE4。通过game_dev模块的节点操作,讲解了如何将模型和材质导出为fbx格式,以及如何创建hda格式并链接到UE4的现有材质。文章提供了相关资源下载,供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Hello . 大家好

今天简单介绍一下houdini的材质贴图与顶点动画的设置

我是神棍赵

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大家好,上篇文章介绍了houdini的建模思路与常用节点.本篇文章将介绍houdini材质贴图与顶点动画的设置,其中会用到game_dev模块的节点.若未安装,请查看第一节基础入门与实践中的介绍进行安装.

文末有我做的houdini与ue4的文件,有兴趣的可以下载当作参考.

1 贴图材质    houdini中的材质导出有两种常用方式
  1. 将材质与模型导出为fbx格式.

  2. 将模型导出为hda格式,同时链接游戏引擎中已有的材质(本文以ue4为例).

1.导出为fbx格式

节点设置

hip文件中的节点构造,左侧一列6个节点为导出fbx格式的设置.

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