如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题:Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。
在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unity命令行程序的进程控制台日志,是看不出来的。
对于我,折衷的办法,会在自动化的编译脚本里,在Unity命令行执行完毕以后,手动的使用文件打印命令(cat),把日志给打印出来。类似这样...
# 执行Unity
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
# 打印最终输出的日志
cat ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
要想在Unity命令行模式工作的时候,查看它的编译进度,霖哥一般会远程跑进执行编译工作的机器,然后用tail -f命令,把它的日志实时输出来...
tail -F ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
嗯,这相当的不科学啊。
当类似的情况一而再再而三地出现的时候,你可曾回想起,那作为软件开发人员的最初梦想?——Don't Re