干扰中频,令此频段的声音模糊不清。中频音染相对于其他频率音染而言更为严重,因为大部分可听到的声音频率,或是音乐的频率都集中在中频范围,这点几乎对所有种类的乐曲而言,都会成为重播的障碍。
3.测试高频的柔韧感
劣质的高频是尖声插耳,听得人头痛欲裂的,极端情况下把小提琴或女高音的美声变为刹车的尖锐噪音。同样,高音中的不同器乐多产生的不同质感,好的高音是能分辨出来的。再优劣一级的高频甚至能令人从中分辨出两把不同年份不同木质的所奏出的不同音韵。最易掌握的要决是,好的高音是不回令人听而生畏,毛孔竖立,也不会令人越听越累的,而且该是绵韧而富弹性,幼滑而具层次,高至最高处仍可容易听见却不会产生变音的(当然不是以走音歌手的录音做参考)
4.测试高音量及音场结像
一些扬声器在低音量时表现稳定,但在音量提升到某个指数便会失真,或“拍边”,出现各种非录音中的音乐信号,(当然以不过12点的音量为安全的测试标准)。具体而言,若管弦乐是喜爱乐种之一,则必须通过此关。合乎标准的扬声器在一定程度上做到声音离箱,营造出清晰的音场和结像,显示出不同乐器的分点位置和质感,有充足的扩散以至生长、阔、高但度音频空间。弱音和尾音应该清楚听见,而在大音量和“大爆棚”的情况下没有变形失真,人声和乐器声不会纠缠不分。优质的重播能显现丰润的音乐感和空气感,和音符的弹跳力,像拨开云雾见青天一样,展现出整幅细致有序的音像。而更直接的是在长久聆听下不会令人耳朵疲累。
声音的物理特性
声音(Sound): 在弹性介质(Elastic Medium)中受到震动而产生的压力波.
波(Wave): 将能量由一点传递到另一点所呈理的型态.
波长(Wavelength): 一次循环在空间中所占据的长度.
频率(Frequency): 在一秒中内所完成的循环数(Cycle). 单位是Hz.
周期(Period): 用来完成一个循环(Cycle)所需的时间.
波速(Velocity): 波运动的速度.
波速 = 波长 * 频率
音速的快慢与介质有关
密度(Density) : 通常在密度愈高的介质中,音速会愈快.
弹性(Elasticity): 通常在弹性愈高的介质中,音速会愈快.
能量(Energy): 在空气中,温度愈高,音速愈快,公式如下:
Vs = 331 m/s + 0.6t
故20度C时,音速为 331+20*0.6=343 m/sec.
振幅(Amplitude): 某分子在介质中位移的测量值,用来表示声音的音量.
RMS ( Root Mean Square) 方均根值是最大振幅的0.707倍
平均值(Average) : 最大振幅的0.637倍
并呜频率(Resonate Frequency): 物体振动的自然频率.
自然音场(Free Field) : 没有障碍物,没有反射声波的音场/空间.
随着私家车的增多,人们开车的时间增加,