unity让对象作为参数_C# 怎么将类作为参数传递?

例如:我定义了实体类X1,X2,X3;还定义了classA{publicstringret{get;internalset;}publicstringmsg{get;internalset;}publicX1data{get;internalset;}}classB{publicstringret{get;in...

例如:我定义了实体类X1,X2,X3;还定义了

class A

{

public string ret { get; internal set; }

public string msg { get; internal set; }

public X1 data { get; internal set; }

}

class B

{

public string ret { get; internal set; }

public string msg { get; internal set; }

public X2 data { get; internal set; }

}

class C

{

public string ret { get; internal set; }

public string msg { get; internal set; }

public X3 data { get; internal set; }

}

能不能将A、B、C三个类合成一个实体类,而将X1、X2、X3作为参数在合并类中的构造函数传入。

如可否这样:

class D

{

System.Type X;

public D(System.Type type)

{

this.X=type;

}

public string ret { get; internal set; }

public string msg { get; internal set; }

public X.GetClass Data { get; internal set; }

}

当然啦,X.GetClass是不存在的,不知能不能类似这样的方法实现?

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