unity让对象作为参数_Unity tolua 把传递自定义对象参数

首先创建一个类,用于当作一个对象。

public class LuaTestA

{

public int a = 10;

}

接着创建第二个类

public class LuaTestB

{

public int b = 10;

public LuaTestA luaTestA;

}

对LuaTestA进行Lua绑定。

using LuaInterface;

using System;

public class LuaTestAWrap

{

public static Regist(LuaState L)

{

L.BeginClass(typeof(LuaTestA),typeof(System.Object));

///LuaTestA中的变量a

L.RegVar("a",get_a,set_a);

L.EndClass();

}

[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]

static int get_a(IntPtr L)

{

object o = null;

try

{

o = ToLua.ToObject(L,1);

LuaTestA obj = (LuaTestA)o;

int ret = obj.a;

LuaDll.lua_pushinteger(L,ret);

return 1;

}

catch (Exception e)

{

return LuaDLL.toluaL_exception(L, e, o, "attempt to index text on a nil value");

}

}

[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]

static int set_a(IntPt

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