ue4 截图_UE4中创建赛博朋克中国城市

本文介绍了3D环境美术师张君亮如何在UE4中创造一个融合Blade Runner 2049与中国赛博朋克风格的项目CyberNeon。文章详细探讨了从概念设计、参考收集、模块化建模、3D建模、纹理处理、自定义管道组件、照明和调色等制作过程。通过这个项目,作者在环境艺术、着色器和照明等方面获得了宝贵的经验。
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张君亮在UE4中分享了CyberNeon的生产细节,该项目结合了Blade Runner 2049和中国赛博朋克的风格。

介绍

您好,我叫张俊亮,来自中国上海。我是3D环境美术师,目前在美国洛杉矶的3BLACKDOT工作。

我对游戏行业的热情源于我的童年。我仍然记得90年代时我坐在电脑前的年代,玩过经典的PC游戏,例如《星际争霸》,《命令与征服》系列和《帝国时代II》。当我玩这些游戏时,我总是想知道在艺术和游戏玩法上它们是如何制作的,以及我如何能自己制作出色的mod。

为了追求这种兴趣,我从2010年开始自学3D建模,纹理和游戏引擎。与此同时,我去了上海艺术与设计学院学习游戏和交互式媒体设计。我研究了很多2D和3D游戏艺术领域,例如概念艺术,2D / 3D角色设计,环境建模和游戏设计。

2014年9月,我去了纽约电影学院(NYFA)学习游戏设计专业的BFA。从那时起,我一直跟踪最新的游戏行业工作流程,并通过观看他们的教程从许多专业艺术家那里学到了很多东西。从NYFA毕业后,我在3D环境艺术和照明方面积累了丰富的经验,加入了3BLACKDOT,并参与了Dead Realm(2017),No Way Out – A Dead Realm Tale(2018)的制作以及一些未宣布的项目。

现在,我是一名全职3D环境美术师,并为Artstation产品组合不断创建个人项目。同时,我将于 今年年底在犹他大学学习娱乐艺术与工程课程。

数码霓虹灯

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它是如何开始的

从2017年10月21日到2019年3月15日,我参与了CyberNeon项目。在3BLACKDOT从事全职工作时,我只有在下班后和周末才回到该项目。该环境的灵感来自Josh Van Zuylen的CyberRunner项目  ,该项目也花费了两年的时间才能完成。那时,我发现Josh的作品令人震惊并钦佩,所以我决定打造一个独特的中国赛博朋克世界,这个世界被称为CyberNeon。

早在2017年,我设定了三个主要目标:

所有场景必须从零开始设计以完成独立制作

在赛博朋克世界中贯彻中国风格

制作比CyberRunner更大的场景

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参考

当您想创建视觉效果时,很棒的参考或概念艺术总是一个很好的入门方法。当我开始制作这样的项目时,我通常会坐下来首先考虑场景的背景故事。这是一个好习惯,可以帮助您在设计和构造纹理时找到灵感和新想法。我花了很多时间来收集尽可能多的参考文献,最终为该项目制作了多个情绪板。

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首先,我创建了一些基本建筑来遮挡城市布局,并使用不同的艺术风格和构成来获得一些有关预生产阶段的想法。我对一些主要建筑物使用了模块化建模技术。在Maya中计划将每个部件完美地结合在一起。即使完成了这些工作,我也可以修改不同的形状,这是非常有用和高效的。

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某些具有特殊设计的建筑物和背景结构是一一手动创建的。这种方法帮助我提出了新的想法。有时,当我无法弄清楚设计时,我就去外面/旅行以获得新的灵感。

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