creator 跳跃弧线_cocos creator实战-(二)跳一跳

本文详细介绍了使用Cocos Creator开发‘跳一跳’小游戏的步骤和关键技术,包括游戏分析、参数设定、实现步骤及代码讲解。通过调整Player、设置跳跃参数、实现跳跃检测和地图滚动等,完成游戏核心功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想)

二、一些必要的参数

台阶参数

1: 设置分辨率: 720x1280

2: 台阶的原点:

3: 配置好4个中心点,如果跳到就到4个中心点,否则就失败;

4: 编写代码获得中心点的位置,来初始化Player;

5: 斜率: 0.5560472, 与平行四边形相当;

6: 块开始的世界坐标的位置: (180, 350)

参数

1: 监听事件,开启蓄积能量, 2秒缩放到0.5;

2: 0.5秒内,scale变形到1;

3: 0.5秒内, 旋转一周;

4: 0.5秒内,跳跃到目的地;

5: 能量蓄积: 加速度: power: 600, 初始化: 150;

this.speed += dt * this.power;

this.jumpDistance += this.speed * dt;

6:带上拖尾:

MotionStreak组件: 配置好图片;(引擎bug,父节点移动,带有拖尾的子节点显示效果就会有问题,待解决)

7: ancher_offset: 100

8: 生成地图: 200, 400的距离随机

9: 地图滚动参数: y, 随着玩家滚动, x 取最左值和最右值(180, 580);

10:开始位置(180, 350)

三、实现的步骤

1 调整好player,具有旋转和压缩两个动画

2 实现跳跃,前置条件是有东西可跳,所以要先制作两个块

3 制作块,设置块的原点,中心点,前后左右点(主要是做跳跃检测,使用小色块),currBlock nextBlock

4 开始写game_scene.js脚本

绑定player和block

固定第一个block(坐标转换)

添加第二个block (add_block方法)

5 调整第一个块和player的位置

6 实现player的跳跃方法player_jump,以及block的检测方法is_jump_on_block

7 实现地图滚动方法move_map

8 完善游戏代码

四、代码

game_scene.js

//game_scene.js

cc.Class({

extends: cc.Component,

properties: {//foo: {

ATTRIBUTES:

//default: null, // The default value will be used only when the component attaching

to a node for the first time

//type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default

//serializable: true, // optional, default is true

//},

//bar: {

//get () {

//return this._bar;

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