此专栏为B站视频 av28779788 的三部分 Unity脚本部分《英雄无敌》项目的敌人模块和敌人生成器模块的思路梳理。至于为什么要写成专栏,一是为了自己留存,二是为了知识分享,如果有疑问,欢迎来提问;如果发现错误,请您务必指正,谢谢。
一、策划需求分析
敌人模块:敌人模块策划
将策划内容细分可分为:敌人的行为:前进,转向下一个目标点,沿路线寻路到终点
敌人的状态:血量,受伤减血,死亡
敌人需要用到的动画:跑步,攻击,闲置,死亡
根据需求确定编写四个类:通过敌人AI去控制上面三个类
提前设定好的敌人移动路线结构
EnemyMotor类:敌人马达,提供移动、旋转、寻路功能
移动功能:
通过改变物体Transform的z轴位置实现,需要变量 移动速度(moveSpeed)
因为是在Update里调用所以要通过moveSpeed*Time.deltaTime来保证不同渲染帧间隔下移动的距离相同。
转向目标点功能:
Transform类的LookAt(Vec