unity自动生成敌人_Unity学习笔记一:敌人模块和敌人生成器模块脚本编写思路梳理(1)...

此专栏为B站视频 av28779788 的三部分 Unity脚本部分《英雄无敌》项目的敌人模块和敌人生成器模块的思路梳理。至于为什么要写成专栏,一是为了自己留存,二是为了知识分享,如果有疑问,欢迎来提问;如果发现错误,请您务必指正,谢谢。

一、策划需求分析

敌人模块:敌人模块策划

将策划内容细分可分为:敌人的行为:前进,转向下一个目标点,沿路线寻路到终点

敌人的状态:血量,受伤减血,死亡

敌人需要用到的动画:跑步,攻击,闲置,死亡

根据需求确定编写四个类:通过敌人AI去控制上面三个类

提前设定好的敌人移动路线结构

EnemyMotor类:敌人马达,提供移动、旋转、寻路功能

移动功能:

通过改变物体Transform的z轴位置实现,需要变量 移动速度(moveSpeed)

因为是在Update里调用所以要通过moveSpeed*Time.deltaTime来保证不同渲染帧间隔下移动的距离相同。

转向目标点功能:

Transform类的LookAt(Vec

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