【Untiy&项目分享&项目讲解】UnitZ的敌人生成系统 1 敌人孵化器

在网络上面找到的一个完整的Unity项目,类似未转变者Unturn


本文章就来讲解下,UnitZ的敌人生成系统

打开UnitZ的项目,发现敌人生成的区域使用的是Enemy Spawner(Spawn产卵)



图1 大图



图2 大图

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void Start ()//用于初始化

{
        indexSpawn = Random.Range (0, Objectman.Length);//获得一个 数组对象 中的 随机对象
        timetemp = Time.time;//Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。
    }

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   void ObjectExistCheck ()
    {
        // checking a number of all objects. that's was spawn with this spawner  一个数字 用于  检查 生成了孵化对象的 所有对象

        ObjectsNumber = 0;// 如果 生成 了 敌人 ,这个ObjectsNumber就自己加1。ObjectsNumber是生成了敌人的数量
        foreach (var obj in spawnList) {
            if (obj != null)
                ObjectsNumber++;
        }
    }

-------------------------------------------------------------------------------------------

资料3

void O

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