Unity(3)-“英雄无敌”敌人+敌人生成器模块

本文是B站Unity学习笔记的一部分,详细介绍了如何创建敌人和敌人生成器模块。敌人模块包括EnemyMotor类负责朝向、寻路和移动,EnemyStatusInfo类管理生命值和状态,EnemyAnimation类处理动画,而AnimationAction类定义动画行为。敌人生成器部分,讲解了EnemySpawn类的设计,包括敌人路径、预制件、生成计数和延迟等关键要素,以及CalculateWayLines()和GenerateEnemy()方法的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

B站Unity学习笔记
链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU
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敌人

策划在这里插入图片描述
需求分析

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代码实现
  1. 敌人马达EnemyMotorEnemyMotor类
    -定义朝向目标点旋转的方法
    -定义寻路的方法
    -定义向前移动的方法
/// <summary>
/// 敌人马达类
/// 提供移动、旋转、寻路功能
/// </summary>
public class EnemyMotor : MonoBehaviour
{
   
    public WayLine line;
    //当前路点的索引默认是0
    private int currentPointIndex;
    public float moveSpeed = 5;
   /// <summary>
   /// 向前移动
   /// </summary>
   public void MovementForward()
    {
   
        this.transform.Translate(0,0,moveSpeed*Time.deltaTime);
    }

   /// <summary>
   /// 注视旋转
   /// </summary>
   /// <param name="point">需要注视的目标点</param>
    public void LookRotation(Vector3 targetPoint)
    {
   
        //当前物体注视目标点旋转
        this.transform.LookAt(targetPoint);
    }

    /// <summary>
    /// 寻路,沿路线(Vector3[])移动
    /// </summary>
    /// <returns>返回寻路结果</returns>
    public bool Pathfinding()
    {
   
        //return false; 到达终点,无需寻路
        //return true;  需要寻路

        if (line.WayPoints == null ||currentPointIndex>= line.WayPoints.Length) return false;

        //如果到达目标点(判断 当前位置 和 目标点之间的距离(Vector3.Distance))
        //更新目标点(向下一个路点移动)

        //朝向目标点
        LookRotation(line.WayPoints[currentPointIndex]);
        //向前移动
        MovementForward();
        if (Vector3.Distance(this.transform.position, line.WayPoints[currentPointIndex])<0.1f)
        {
   
            currentPointIndex++;
        }
        return true;
}

2.敌人状态信息EnemyStatusInfo类

  • 定义变量:当前生命值,当前生命值
  • 定义方法:受伤,死亡。
/// <summary>
/// 敌人状态信息
/// 定义敌人信息,提供受伤、死亡功能;
/// </summary>
public class EnemyStatusInfo : MonoBehaviour
{
   
    public EnemySpawn spawn;
    //当前血量
    public float enemyHP = 200;
    //最大血量
    public float maxHP = 200;

    /// <summary>
    /// 受伤
    /// </summary>
    /// <param name="amount">需要扣除的血量</param>
    public void Damage(float amount)
    {
   
        //扣血
        enemyHP -= amount;
  
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