ue4 classuobject没有成员beginplay_UE4多人游戏RPC示例Demo(含工程附件)

RPC (远程过程调用)Remote Procedure Call,用于多人游戏网络同步功能.

属于多人游戏开发中较为核心的概念.

ps:本文需要对复制(Replicated)有一定的基础(变量复制,Actor复制),如果对此没有任何基础的话,部分概念可能不容易理解.

示例工程介绍了使用RPC的前置条件以及相关知识点,主要针对下图从服务器和客户端调用RPC的不同结果进行了功能实现,可以加深对下图的理解.

5bc942f62a206472e34587fd4cfb0e45.png

本例对Actor的Authority(所有权)进行了说明,针对三种RPC事件的作用以及用法进行了介绍

另外本例附带了C++ 成员变量复制和成员函数复制的代码示例.

工程源码下载程序码:

eb76e46bc0914567c01c3585d5580079.png

想了解更多ue4相关学习知识,请关注本公众号,后续计划推出ue4系列教程教程,包含视频教程,示例工程,图文教程等.

拓展内容链接:

Actor复制文档链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/ContentExamples/Networking/1_1/index.html

变量复制文档链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/ContentExamples/Networking/1_3/index.html

网络权限检测文档链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/ContentExamples/Networking/1_2/index.html

RPC:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/InteractiveExperiences/Networking/Actors/RPCs/index.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值