1 usingDG.Tweening;2 usingSystem.Collections;3 usingSystem.Collections.Generic;4 usingUnityEngine;5 usingUnityEngine.UI;6
7 public classOwnTextDoTween : MonoBehaviour {8 //DoTween.To();
9 public intvalue;10 publicGameObject cube;11 Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0);12
13 //打字机14 //text.DoText()
15 publicText text;16
17 //屏幕震动效果18 //mainCamera.DOShakePosition()
19 publicCamera mainCamera;20
21 //冷却Image
22 publicImage image;23
24 public float start = 1;//fillAmount最大值
25 public float end = 0;//fillAmount最小值
26
27 voidStart()28 {29 #region 1. DOTween.To() 对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化
30 ///对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化
31 //A. 用两秒的时间从0变化到5032
33 //()=> value,表示返回值为value,x=>value=x,表示将系统计算好的x值(当前值到目标值的插值)赋给value,50,表示达到的目标值,5表示所需时间34
35 //value = 0;36 //DOTween.To(() => value, x => value =x, 50,5);37
38
39 //B. 控制Cube或UI面板的动画
40
41 ///1)、将脚本挂在Cube上,并且在Update方法中把myValue的值赋给当前位置,这样便实现了Cube从当前位置移动到了目标位置42 ///用两秒的时间从0,0,0变化到10,10,1043 ///()=> myValue,表示返回值为myValue,x=>myValue=x,表示将系统计算好的x值(当前值到目标值的插值)赋给myValue,new Vector3(10,10,10),表示达到的目标值,5表示所需时间
44
45 //DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(10, 10, 10), 5);
46
47
48 #endregion
49
50 #region 5. FromTween:表示让物体从目标位置移动到当前位置,即等同于播放