环境
系统:Windows 10
引擎:Unity 2017.2.1f1
工具:Behavior Designer Version 1.5.12
目的
使用Behavior Designer制作一个简单行为树实例。
(1)首先把场景布局如此
(2)导入插件后,目录多了这两个目录。
(3)添加菜单
(4)点击Editor会打开Behavior Design窗口
(5)添加脚本。
IsGoal.cs
using UnityEngine;
namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks
{
[TaskCategory(&#