日落20181126002 - Unity插件应用之使用BehaviorDesigner制作行为树实例

环境

系统:Windows 10
引擎:Unity 2017.2.1f1
工具:Behavior Designer Version 1.5.12

目的

使用Behavior Designer制作一个简单行为树实例。

(1)首先把场景布局如此
pic

(2)导入插件后,目录多了这两个目录。
pic

(3)添加菜单
pic

(4)点击Editor会打开Behavior Design窗口
pic

(5)添加脚本。
IsGoal.cs

using UnityEngine;

namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks
{
    [TaskCategory(&#
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