dotween曲线运动 unity_Unity DoTween 动画使用案例

本文介绍了Unity中DoTween库的使用,包括创建序列、设置动画曲线、自定义回调函数以及动画控制方法。通过示例代码展示了如何进行曲线运动,解释了SetEase方法、Append与Join的区别、Play系列方法的运用,以及如何实现动画的循环播放。同时提到了DotweenPath的使用场景及其注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧。

这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画。

voidPlayTween()

{//set tween data

float testOneTime = 1.0f;float testTwoTime = 1.0f;float delayTime = 1.0f;

Vector3 firstTargetPos=Vector3.one;

Vector3 secondTargetPos=Vector3.forward;

TweenCallback completeCallBack=DoEndThing;

TweenCallback oneCallBack=DoOneThing;//play

Sequence se =DOTween.Sequence();

se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase(Ease.InOutBounce));//增加一段动画

se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.one, testTwoTime));

se.Join(mThing.transform.DOMove(Vector3.forward, testOneTime));//插入一段动画

se.AppendInterval(delayTime);//等待一段时间

se.AppendCallback(oneCallBack);//执行回调 I

se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.one, testTwoTime));//再增加一段动画//II :se.AppendCallback(()=> Debug.Log("this

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