移动组件到指定坐标_cocos creator基础-(二十一)Camera组件、物理引擎案例

1: 完成课堂案例,掌握物理引擎的基本使用;

2: 了解Camera组件,完成Camera跟随玩家;

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官方物理引擎案例

1: 准备好tiled地图;

2: 为tiled地图编辑好物理碰撞器;

3: 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器;

4: 监听键盘消息:

cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.on_key_down.bind(this), this);

cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.on_key_up.bind(this), this);

5: 设置角色的水平和竖直速度; 竖直600,水平400

6: 设置cc.Camera组件,设置Camera跟谁玩家;

开启物理引擎和debug模式脚本enable_phy.js

cc.Class({

extends: cc.Component,

properties: {

// foo: {

// default: null, // The default value will be used only when the component attaching

// to a node for the first time

// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default

// serializable: true, // optional, default is true

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