高分屏,一般称为同样尺寸下比普通显示器塞下了更多的像素。
4K,一般称为16比9显示比例下的3840x2160分辨率。
即使中低端显卡搭配3840x2160分辨率时并不能在合理的帧数下运行现代3D游戏,
这样分辨率的桌面却能很好的给东亚文字内容(典型如中日韩语)足够的分辨率,
使日常的2D内容得到很好的体验,例如不再需要在Windows使用MacType等。
然而,正因为显卡的短板,当试图以3840x2160运行游戏时,
一些中低端显卡只能提供14帧,而1920x1080时可达50帧。
那么将游戏设置为1920x1080不就好了?
这带来一些问题。
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/87556579
标题图片来源:
https://matplotlib.org/1.5.3/examples/images_contours_and_fields/interpolation_methods.html
一块屏幕具有它的固定物理分辨率,这是不能够随着软件调节而变化。
当显卡渲染了低于物理分辨率的图像时,某个显示组件需要将它放大到物理分辨率。
一些显示器提供了由显示器完成的放大,而另一些显示器只能接受物理分辨率的图像。
因此不同的显卡厂家都实现了由显卡完成的放大以提供这个过程的无缝体验。
其中Nvidia控制面板中的名称叫做“缩放 - 在GPU”。
当你升级你的传统24寸1920x1080显示器到24寸4K高分屏显示器,
而出于某种