3dmax天光渲染设置_3dmax渲染太慢了,怎么设置快点

f33ddb27b5820e6fd19d22af8e6c9735.png

3dmax动画渲染速度太慢,一般是电脑的显卡性能低,电脑的配置低造成的,只能更换性能更好的显卡或者升级电脑配置,但是成本过高。3DMAX硬件最低要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3DMAX渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。


从渲染本身来说

扫描线方式快于光能传递方式快于热辐射方式,这三者对光能分布的精确度也是逐渐削弱。所以在用默认渲染器最快;mentalray,v-ray,brazil等等光能传递渲染器。

其次;以上渲染器开了GI和lightscape渲染器最慢。
从材质来说,复杂的材质比如raytrace材质会严重影像你的渲染速度,要做好自我排除,反射折射计算次数的设置。
从灯光来说,天光要慢于光阵,光度学灯光要慢于普通灯光,好的用光技巧也可以提高你的渲染速度。从模型来说,优化模型,减少多边形数量,可以减低渲染的负担,最后就是降低渲染的尺寸和精度。

3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染进行效果图渲染和影视渲染,并且云渲染是节省成本的唯一方式,并且使用简单,具体如下:

步骤一:在渲云官网注册下载客户端,安装到本地

步骤二:打开max文件,通过插件提交任务

6537ea99db9c61fc631b10d6c0c68436.png

步骤三:确认渲染信息

确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

确认2:分辨率

确认3:全景模式。是否开启全景模式

确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称

a0585ee9217f712a88a17665f57a9ea0.png

确认5:渲染速度。默认使用加速模式,三种模式中经济模式单价最低,使用机器线程数也是最少的;极速模式单价最高,同时使用机器线程数是最多的

5f0a62f2765a656a1698c19d5867542e.png

确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

bef0144bd04875757bfd1513ac79d891.png

确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图

147723628545278e760b49714a40d8f6.png

确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素

确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值

使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同

faf32b2d350b4b9a9def953ba0008b25.png

步骤四:提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传

b63d8fad4d441b3b5ff2b5f635a95d81.png

步骤五:在客户端查看渲染进度和实时预览,等待渲染完成会回传到本地。


此外不管是本地渲染还是云渲染都会被一些其他的渲染参数影响,具体如下,调整后能更加快速的渲染。

1、空物体:影响模型删除后所产生的一个坐标,在渲染和建模中没有实际意义,建议删除

2、空图层:多为导入cad或者导入模型所带有的图层垃圾,建议删除。

3、Motion clip:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

4、Amin Layer:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

5、Particle View:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除

6、mental ray 材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

7、Architectural建筑材质:max自带的建筑版本材质,多为其他模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

8、Raytrace材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿亮斑等等错误,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

9、Vray插值采样:会造成效果图卡住,或者渲染非常慢,一般没有任何人去调整这个数值,甚至95%的人没有人去动这个数值,建议恢复默认数值。

10、丢失插件,大部分是颜色插件和木地板插件等等,可以提示建议用户塌陷成mash或者poly。提示用户手动塌陷成mash或者poly;或者是转换成正常的vray材质,删除无用的贴图和参数。

11、vray材质:clamptex禁用(未开启钳制vray钳制贴图纹理)往往在灯光缓存阶段卡住或者时间非常长造成不必用的费用,建议开启。

3dmax渲染太慢了,怎么设置快点的介绍,希望有帮助到大家。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值