max导出fbx设置_真3D虚拟偶像制作教程——虚拟偶像人物模型导出前的处理

大家好,相信大家用DAZ3D做了一个虚拟形象,肯定不是为了一时释放脑中的意念和过过手瘾,在DAZ3D里摆摆POSE那么简单,看着自己辛辛苦苦给妹子整了个形,丰了个胸,塑了个腰,还是一个没有灵魂的木偶,看在眼里,烧在心里,小编也感觉到了那个在燃烧的心,只好烧点开水,叫了个5块钱的XX红烧牛肉面外卖,继续敲键盘。

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前两课讲的都是为了给妹子整形的事,单单用DAZ3D也实现不了那个让虚拟偶像跳起来,所以我们还要把这个妹子导出,导出到哪里呢?继续往下看,

我们打开自己亲手制作的整形,在没做整形、没穿上漂亮的衣服,没带假发之前,我们要做两个小动作,把这两个预设文件,按顺序,一个拖妹子头上,一个拖妹子身上,

第一个是面部表情预设文件,可以让妹子开口说话,

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第二个是就是这个T-POSE预设,T-POSE是什么,还不是那个姿势像个T字,DAZ3D默认的是A-POSE,所以聪明的你

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