3dmax人物表情动画、骨骼动画、半透明材质导出FBX文件、导入unity的方法
项目需求要做个有说话动作的导航小姐姐。由于专门制作一个小姐姐模型太过费劲,还需蒙皮骨骼绑定,控制器表情制作,K关键帧动画。一个人制作完成周期得大半个月,所以在网上付费下载了个还不错的小姐姐模型(带骨骼绑定)。下面我们详细讲解怎么修改这个小姐姐模型,然后导入unity中使用。
- 拿到模型后我们先将场景中用不到的灯光,相机,背景全部删掉,然后检查模型材质是不是普通材质(unity只支持3dmax的普通材质),如果是其他材质需要转换为普通材质。
打开材质编辑器,发现材质球全是黑色的。原因是场景渲染器丢失,因为我还没安装V-Ray渲染器。需要指定渲染器才能显示。
所以先将渲染器选择为默认线扫描渲染器,观察材质是默认基础材质,然后简单设置输出尺寸,点击渲染观察模型。
由于使