3dmax人物表情动画、骨骼动画、半透明材质导出FBX文件、导入unity的方法

本文介绍了如何在3dmax中处理人物模型的表情动画、骨骼动画和半透明材质,以及如何导出FBX文件并导入到Unity中。教程详细讲解了模型的修复过程,包括处理模型的法线、透明通道问题,以及解决动画穿插和表情动画导出的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3dmax人物表情动画、骨骼动画、半透明材质导出FBX文件、导入unity的方法

项目需求要做个有说话动作的导航小姐姐。由于专门制作一个小姐姐模型太过费劲,还需蒙皮骨骼绑定,控制器表情制作,K关键帧动画。一个人制作完成周期得大半个月,所以在网上付费下载了个还不错的小姐姐模型(带骨骼绑定)。下面我们详细讲解怎么修改这个小姐姐模型,然后导入unity中使用。
打开小姐姐模型

  1. 拿到模型后我们先将场景中用不到的灯光,相机,背景全部删掉,然后检查模型材质是不是普通材质(unity只支持3dmax的普通材质),如果是其他材质需要转换为普通材质。删除场景用不上的物体
    打开材质编辑器,发现材质球全是黑色的。原因是场景渲染器丢失,因为我还没安装V-Ray渲染器。需要指定渲染器才能显示。在这里插入图片描述
    所以先将渲染器选择为默认线扫描渲染器,观察材质是默认基础材质,然后简单设置输出尺寸,点击渲染观察模型。在这里插入图片描述
    由于使
  • 5
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值