逃离塔科夫最新无挂服务器,逃离塔科夫离线版服务端

逃离塔科夫离线版服务端是一款游戏工具,能让玩家无需联网和购买就能直接离线开始玩塔科夫这款热门的游戏,让你能够拥有属于自己的专属服务器,只需简单设置,你也能找到和正式版一模一样的感觉,同时离线服务端支持中文,以及存档的备份恢复,保证来每个玩家都能得到极佳的游戏体验。

【工具说明】

1、文件夹名称不能有中文,请将文件夹改为英文,或非中文路径!

2、全新解压,不要覆盖在旧服务端上解压JET1.0.0服务端

3、删除客户端下 client.config.json launcher.config.json Cache文件夹

4、我的文档文件夹里面Escape from Tarkov文件夹全部删掉再开登录器

【使用教程】

①、运行EFT>Client>下的 【逃离塔科夫离线登录器.exe】 (启动器)

首先会弹出请选择服务端路径,点击确认,弹出以下画面↓

b001d7eec34e6d0cf94cd023e550a470.png

②、第一次启动服务器路径为空,所以要点击“服务端路径”手动选择↓

a9fe18d653bcddf5c005e0cf7a27a309.png

选择至 【逃离塔科夫离线服务端.exe】的目录

按照工具的文件结构,即为C>EFT>Server

abddaf9c6cf7cd824a0bee066b4e0f27.png

③、路径选择成功后,点击“启动服务端”↓

bb288a290f2b50dbcc1d944980dffb01.png

服务端启动后,全程不要关闭!!!

50b2fd6ac5c9e00ffeb00e57c311be72.png

第一次缓存时间较长,请耐心等待

8363a18635bc722e079a9a844d4a011a.png

之后再启动就快了,而且不会出现图上的蓝字

服务端启动后,全程不要关闭!!!

服务端出现上图字符后,“点击添加服务器”↓

ca5f665deddf324da5b0f746cf371496.png

再点击同一位置的“查看服务器”↓

9174263c0d82a5610949ac21a27b77dd.png

点击之后,Url:https://127.0.0.1变为 服务器:EFT离线服务器,且下方出现“连接服务器”

42a410b92b23eb52804fc8950cb1c023.png

点击“连接服务器”↑,出现如下界面↓

875f48d4053f0a3696a0fdd1dd07bfc2.png

点击“注册”↑

1ef9f17e11876b5b276c401af7b13e25.png

点击“开始游戏”即可↑

④、再次启动时,按照③的步骤,进行到下图时,点击“登入”↓

07a20414e4b31b055d16fc1842335213.png

再次点击“登入”↓

3d634318283e9560c51e02a04dc48da2.png

点击“开始游戏”↓

65347114eedacda08b00b059dfb1265a.png

【常见问题】

塔科夫可以启动服务端,但是点击START不显示游戏界面,但进程管理器有游戏进程。

解决方法:经多次测试,结论:重装系统为纯净系统,请不要用ghost精简版。

无法使用端口关闭工具关闭80端口。80端口始终被占用。(适用于安装了SQLserver的大佬)

提示:直接搜索reporting 进入配置修改 80端口

商人任务无法解锁,或锁定解决办法

解决方法:目前任务功能尚不完善,请打上任务解锁MOD在运行游戏

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对于射击游戏类似于逃离科夫(Escape from Tarkov)的脚本,是一个简单的示例,供您参: ```python # 导入所需的库和模块 import random # 定义玩家类 class Player def __init__(self, name): self = name self.health = 100 self.ammo = 30 def shoot(self, enemy): if self.ammo > 0: damage = random.randint(10, 20) enemy.take_damage(damage) self.ammo -= 1 print(f"{self.name}射击了{enemy.name},造成了{damage}点伤害!") else: print("没有子弹了!") def take_damage(self, damage): self.health -= damage if self.health <= 0: print(f"{self.name}被击败了!游戏结束!") else: print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}") # 定义敌人类 class Enemy: def __init__(self, name): self.name = name self.health = 50 def take_damage(self, damage): self.health -= damage if self.health <= 0: print(f"{self.name}被击败了!") else: print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}") # 游戏主循环 def game_loop(): player_name = input("请输入玩家名称:") player = Player(player_name) enemy = Enemy("敌人") while True: action = input("请输入动作(射击/退出):") if action == "射击": player.shoot(enemy) if enemy.health <= 0: break elif action == "退出": break else: print("无效的动作!") game_loop() ``` 以上是一个简单的射击游戏示例,玩家可以进行射击动作,对敌人造成伤害,直到敌人被击败或者玩家退出游戏。您可以根据自己的需求进行进一步的扩展和修改。 希望这个示例能够帮到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值