java与unity3d_【Unity3D与JavaWeb服务器传递数据和文件( 二 ) Unity3D向java传输表单】-开发者专栏-【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,unity3d...

[C#] 纯文本查看 复制代码using System.IO;

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class UpFile : MonoBehaviour

{

//持有三个状态面板的对象

public GameObject upFileing;

public GameObject successPanel;

public GameObject failPanel;

//定义访问JSP登录表单的post方式访问路径

private string Url = "http://192.168.31.39:8080/MyUnityToJSPTest/ByteFileContentServlet.do";

//点击上传按钮

public void OnUpFileButtonClick()

{

//设置上传文件中面板为显示状态

upFileing.SetActive(true);

//上传本地文件

StartCoroutine(UpFileToJSP(Url, Application.dataPath + "\\midi.txt"));

}

//访问JSP服务器

private IEnumerator UpFileToJSP(string url, string filePath)

{

WWWForm form=new WWWForm();

form.AddBinaryData("midiFile",FileContent(filePath),"midi.txt");

WWW upLoad=new WWW(url,form);

yield return upLoad;

//如果失败

if (!string.IsNullOrEmpty(upLoad.error)||upLoad.text.Equals("false"))

{

//在控制台输出错误信息

print(upLoad.error);

//将失败面板显示 上传中不显示

upFileing.SetActive(false);

failPanel.SetActive(true);

}

else

{

//如果成功

print("Finished Uploading Screenshot");

//将成功面板显示 上传中不显示

upFileing.SetActive(false);

successPanel.SetActive(true);

}

}

//将文件转换为字节流

private byte[] FileContent(string filePath)

{

FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);

try

{

byte[] buffur = new byte[fs.Length];

fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);

return buffur;

}

catch (Exception ex)

{

Debug.Log(ex.Message);

return null;

}

finally

{

if (fs != null)

{

//关闭资源

fs.Close();

}

}

}

}

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