修改ugui之给image添加圆形显示

引擎下ugui源码路径:Unity\Hub\Editor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core

项目下ugui源码路径:Library\PackageCache\com.unity.ugui@1.0.0\Runtime\UI\Core

ugui编辑器显示控制路径: Library\PackageCache\com.unity.ugui@1.0.0\Editor\UI

建议把源码复制2份出来,一份备份,一份修改,复制出来修改是因为该路径下不允许直接保存,但可以使用管理员权限替换文件

1.首先给源码下添加新的枚举属性

2.在源码填充网格方法下添加新的方式

3.在源码下补充一个画圆型网格的方法

这样image组件就已经拥有了显示圆形的功能,如果在引擎编辑器中仍不可见,可能因为image组件显示的属性是由ImageEditor脚本控制的,需要做对应修改

4.在ugui编辑器显示控制脚本ImageEditor下添加圆形类型的显示

最终效果:

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Unity中使用UGUI给文字添加材质有几种常见方法。首先可以使用自定义材质来改变文字的外观。 方法一是创建一个新的材质,并将其应用于Text组件。首先,在项目资源中创建一个新的材质。然后,选择Text组件,在Inspector视图中找到"Material"属性,并将新创建的材质拖拽到该属性上。接下来,点击“编辑”按钮打开材质编辑器,在这里可以调整材质的颜色、纹理、反光等属性,以改变文字的外观。 方法二是使用TextMeshPro组件,该组件相对于UGUI的Text组件提供了更多的文本效果选项。首先,确保项目引入TextMeshPro包。然后,在TextMeshPro组件的Inspector视图中,可以找到“Material Preset”属性。在这里可以选择现有的预设材质或自定义材质,并进行相应的编辑来改变文字的外观。 此外,还可以通过脚本控制文字的材质。可以通过获取Text组件的Material属性,然后修改其颜色、纹理等属性,实现给文字添加材质的效果。 需要注意的是,UGUI的文字材质是基于屏幕空间的,因此对于一些特殊效果需要使用shader进行处理。通过编写自定义shader,可以实现更复杂的文字效果,比如描边、发光等。 总之,在UGUI中给文字添加材质主要有:使用自定义材质、使用TextMeshPro组件、通过脚本控制。通过这些方法可以实现各种各样的文字效果,满足项目的需求。

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