css贝塞尔曲线 多个点_Unity 贝塞尔曲线实现抛物线运动,投掷功能实现

贝塞尔曲线公式

/// <param name="t">0到1的值,0获取曲线的起点,1获得曲线的终点</param>

start(p0),center(p1),end(p2)三点确定一条贝塞尔曲线,传入t获取曲线上的坐标

v2-21c0261c945a079446bd129622bac9fb_b.gif

v2-fb69e2546c5aa67560823726464324a9_b.gif

确认起点,终点,和贝塞尔曲线的中间点

起点:警察的坐标

public 

终点:地面上某个点

public 

中间点:这里设置为起点和终点的向量相加再乘0.5,再加一个高度,所以应该是起点和终点的中间再偏上的位置,这样应该能得到一个对称的抛物线

var 

获取路径点

知道了起点,终点,和中间点我们就可以取得这个抛物线的曲线了

var 

绘制曲线

绘制曲线得方法有很多种,如直接在路径点上生成小球或其他指数物,以及使用lineRenderer绘制。

这里我选择使用LineRenderer

public LineRenderer lineRender;

v2-513831470efd077133e16cc7fe2f9bfc_b.jpg

使用之前得到的路径点给它赋值

_lineRender

沿路径运动

在玩家确定路径之后应该让物体沿着路径移动到目的地

使用Dotween插件的DoPath直接移动最为简单

grenade

想让物体一直朝着路径方向需要再加上SetLookAt(0)

grenade

如果路径点较少,看起来不够平滑可以使用CatmullRom曲线插值类型运动,默认PathType.Linear

grenade
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值