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简介
目前CG技术行业里面最炙手可热的职位之一 技术美术(TA),随着对于游戏质量要求越来越高,各大中小游戏制作公司都在招聘TA岗位,年薪从30万到百万不等,而且各大公司HR或者猎头还苦于招不到人。
当然,看到这么高的年薪待遇,那么紧缺的职位,相信很多人都非常动心,但是有时候一看招聘要求,从编程到美术,从引擎到三维软件,从底层到应用,总之就是什么都要会。一下子就泄气了,嘴里还会吐槽一句有谁可以掌握那么多东西!!!!
当然,这里其实有双方的问题,一方面是招聘方不能够很好的定位TA职责,特别很多中小公司,希望一个TA能够处理所有问题;另外一方面高手大牛的确有不少,但是真正深入了解TA或者能够万却接洽到对应的内容的很少,也是说专业的TA还没有成为一个标准或者学习上升渠道。
下面两个视频,一个是国外大牛总结出来的关于TA的职责和如何准备(学习),另外一个是腾讯光子技美的分享,不懂英文的同学可以看第二个视频,很多信息和内容和第一个视频相似。
总结归纳如下:
1TA也是要分方向的,毕竟技术美术这个太广泛了,能够全流程做三维的人已近很少了,还要能够掌握游戏引擎,程序,插件开发等领域,这个真的有难度。腾讯光子TA组在16年已近开始拆分TA的分工,有程序化建模TA,shaderTA,动画TA等。
2要成为TA的基本素质包括:终身学习,高效学习的能力,还有好奇心和对新技术的铭感。
3可以转向攻克,找一个自己喜欢的内容,深度攻克。
4腾讯TA提到的两个软件substance和houdini,目前也是业界炙手可热的软件和技术。
视频展示
腾讯光子技术美术负责人国内TA现状
houdini之道系列教程购买地址请点击公众号首页左下角进行查阅
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。