an怎么做淡入_切换场景的淡入淡出效果

本教程介绍如何在Unity中实现场景间的淡入淡出效果。通过调整CanvasGroup组件的Alpha值,控制图片透明度变化,从而达到平滑过渡的效果。在A和B两个场景中,分别设置黑色背景的Image并添加CanvasGroup,初始设置A场景Alpha为0,B场景Alpha为1。通过自定义脚本`ChangeScenes`,在Update()中响应按键触发淡出,使用协程实现淡入淡出过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过改变图片的透明度来控制场景的淡入和淡出

一、首先在A和B场景中各添加Image使其铺满屏幕,并且添加CanvasGroup组件

并且Image颜色设置为黑色,A场景Alpha设置为0,B场景Alpha设置为1

二、在AB两个场景中各创建空物体,添加脚本,代码如下

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;

using UnityEngine.UI;

///

/// 从A场景切换到B场景

/// 默认A场景Alpha为0,B场景Alpha为1

///

public class ChangeScenes : MonoBehaviour {

//遮挡摄像机的UI

public CanvasGroup m_CanvasGroup;

//AB场景名字

string AsceneName = "1";

string BsceneName = "2";

//淡出速度

float FadeOutSpeed = 0.008f;

//淡入速度

float FadeInSpeed = 0.004f;

void Start()

{

//B场景自动执行淡入效果

if (SceneManager.GetActiveScene().name == BsceneName)

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