TA技术美术--美术制作流程(1)概述

首先我们之前记录的大概顺序是:

建模-展UV-贴图绘制、蒙皮-绑定、动画制作


学习资料

https://www.bilibili.com/video/BV1sx411t7yF这个系列课程讲了前面的流程包括角色设计到贴图绘制,可以快速过一遍,不到一天

那么这里赶紧记录下我看完之后get到的知识!

1.角色设计、配色设计、人体动态与转面(这些是原画师做的,文案的设定-角色设计师的草图-文案和建模师等等甲方决定选择-角色设计师的三视图)(小知识:动态也就意味不是死板的人体,转面意味正面背面侧面,最后还包括衣服的材质)

2.3D模型结构制作、3D UV分展与铺色、贴图细节绘制、3D贴图纹理绘制(建模师制作 重点记录下使用的软件!)

3Dsmax制作模型,unfold3D展uv,回到3Dsmax调整,导出到c4d也叫bp或者使用ps铺色最后得到一张uv图和一个模型)(具体不是很了解,还是要自己做个模型过下流程

(这其中TA主要是给材质吧但是好像很多都建模师自己画,而且这个软件使用流程属于个人习惯)

3.场景制作与渲染(教程是ue4的暂时就不看了!)

以上能力要求就是修改能力和了解流程。2021/1/9


蒙皮-绑定、动画制作,接下来进行学习。

4.蒙皮-绑定(在3Dsmax或者maya之类的软件,以下用自己的概念语句描述,就是拉出一副骨骼调整好跟角色契合,然后修改每个骨骼节点所影响的皮囊范围)

5.动画制作(制作角色的动作,目前了解到的是在3Dsmax就可以制作)

接下来进行3Ds Max的学习。2021/1/27


 

 

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