unity 缓存服务器_Unity5-CacheServer(资源平台切换之缓存服务器)的部署与使用

不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~秒秒钟实现平台间的转换。

cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程:

2 运行脚本 ,会在本地建立一个cache文件夹,作为数据存储位置

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一、

当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。

由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资源文件时会产生导入数据,自动上传到CacheServer,项目团队中其他成员导入资源文件后Unity不会产生导入数据,而会从CacheServer直接下载这些已经生成好的导入数据,从而大大缩短了大型团队导入资源的时间。使用Cache Server,不同平台之间的切换需要的时间显著减少,从而提高了制作速度。

二、部署CacheServer

自己用可以部署到自己的主机上,团队用可以考虑找一台主机去部署。CacheServer默认存储最大50GB,主机最好硬盘快

http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/51713758

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博主注:开启一个cache server可供好多项目使用,只要unity版本一致就行(cache server随unity一同发布)

第一个需要转换和上传,省不了时间,第二次或第二个人就好了,只用下载,切换1-3分钟左右

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CacheServer(缓存服务器)的性能很差,甚至会假死

By Jordi Bonastre. Created: 2016年02月25日01:05AM - Updated: 2016年12月21日06:30PM

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