多相机坐标转换_osg相机(基础篇)

恒歌科技

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2019/02/26

在计算机的三维世界中,相机如同我们的眼睛,捕捉眼前的每一副画面,反过来物体要能够被相机在指定的距离和角度下观看到,并通过屏幕像素绘制出来。

在这个过程中,物体的三维空间坐标需要经过好几层矩阵变换,最终转换到二维平面坐标,并通过像素呈现在屏幕中。我们将这几层矩阵变换过程简称为MVPW矩阵变换

下面我们展开介绍MVPW具体内容 ~

  模型(Model) 

MVPW中的M是模型顶点在三维场景中的位置。

一般情况下,模型在绘制过程中都是使用模型自身坐标(通常称为模型坐标或者小坐标),模型的顶点位置称为pos,通过变换矩阵 matrix改变模型位置、姿态、大小,将模型放置在指定的三维场景中。这时候模型顶点在三维场景中的坐标位置worldPos = pos * matrix。

   观察矩阵(ViewMatrix) 

MVPW中的V是观察矩阵,作用是将世界坐标转为为相机坐标。在相机坐标系下,以相机作为参考,其位置为原点,world* viewMatrix可获得模型顶点在相机坐标下的位置。

  • 在osg中观察矩阵接口设置如下:

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其中eye是相机的世界坐标位置,center是相机观察的位置,up是相机向上向量。

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