OSG学习笔记25——屏幕坐标——相机坐标——世界坐标之间的转换

本文介绍了在OpenGL中如何进行屏幕坐标、世界坐标和相机坐标的相互转换,包括从屏幕坐标到世界坐标、世界坐标到屏幕坐标、世界坐标到相机坐标以及相机坐标到世界坐标的转换函数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
osg::Vec3d TrackballRotate::screen2World(osg::Vec3 screenPoint)//将屏幕坐标转换到世界坐标
{
    osg::Vec3d vec3;
    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
    //osg::Vec3d vScreen(x,y, 0);
    osg::Matrix mVPW = camera->getViewMatrix() * camera->getProjectionMatrix() * camera->getViewport()->computeWindowMatrix();
    osg::Matrix invertVPW;
    invertVPW.invert(mVPW);
    vec3 = screenPoint * invertVPW;
    return vec3;
}
osg::Vec3d TrackballRotate::world2Screen(osg::Vec3 worldPoint)//世界到屏幕
{
    osg::Vec3d vec3;
    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
    osg::Matrix mVPW = camera->getViewMatrix() * camera->getProjectionMatrix() * camera->getViewport()->computeWindowMatrix();
    vec3 = worldPoint * mVPW;
    return vec3;
}

osg::Vec3d Tr
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