socket联机 unity_unity Socket TCP连接案例(一)

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现TCP Socket的服务器和客户端通信。通过创建SocketServer和SocketClient类,分别展示了如何监听并接受客户端连接,以及发送和接收消息的完整流程。示例代码清晰,适合初学者理解Unity中的网络通信基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

非常清晰的demo

服务端

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Threading;

using UnityEngine;

public class SocketServer : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

public void StartServer () {

bt_connnect_Click();

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

private void bt_connnect_Click()

{

try

{

int _port = 6000;

string _ip = "127.0.0.1";

//点击开始监听时 在服务端创建一个负责监听IP和端口号的Socket

Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

IPAddress ip = IPAddress.Pa

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