unity如何得到所有子对象_在Unity中获得一个物体的所有子物体包括孙物体。

看API时想到了这个问题,如何获得一个物体的所有子物体,在Unity的API有这个函数 Component.GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表。

首先是在Unity软件中创建了如图的物体。

然后创建了一个C#脚本,并把脚本拖到GrandFather物体中。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class FindObject : MonoBehaviour {

public Transform[] grandFa;

// Use this for initialization

void Start () {

grandFa = GetComponentsInChildren();

foreach (Transform child in grandFa)

{

print(child.name);

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

点击运行会出现如下结果。

这样就可以查找到一个物体中的所有子物体了。

但是,另一个问题又来了。

如果我不激活某个物体,会怎样呢

首先,先把其中一个物体的Inspector面板的对头去掉,在这里我把Father的对头去掉

然后重新运行会得到如下结果。

这样会看到其中的Father物体及其子物体并没有打印出来。

但是我们怎么让未激活的物体及其子物体也打印出来呢?

只需要在

grandFa = GetComponentsInChildren();//括号里面加个true就好了。

grandFa = GetComponentsInChildren(true);

这样就能完美解决了,各取所需吧。

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