unity游戏中提示信息如何实现_RPG游戏中的剧情在Unity3D中如何实现呢?

本文探讨了在Unity3D中实现RPG游戏剧情的思路,包括剧情系统的两个核心解决思路:系统分层和协程。通过将剧情配置成类似电影剧本的命令模式,利用Unity的协程来组织和控制剧情流程。此外,文章还提到了剧情触发的条件设定和检测点,如与NPC对话、进入场景或区域时触发剧情。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:RPG游戏中的剧情在Unity3D中如何实现呢?

RPG游戏想必不用多介绍了,剧情系统是RPG游戏中必不可少的功能。

曾经听过一些朋友谈论:目前正在做一款RPG游戏,但是不知道如何实现RPG游戏中的剧情,仅仅实现了对话系统,主要问题在实际开发过程中发现,对话系统需要和人物动画、摄像机镜头等多个方面进行耦合,希望能够通过外部的配置文件来配置这些细节,使用脚本来进行处理,但是却没有好方法。

问题确实很多,但是静下心来仔细想,还有有一些思路的。

如果你认同代码即数据,c#就是一个不错的脚本语言。

我有两个观点的,请往下看:

首先需要明确剧情系统的目标:

剧情所要解决的核心问题就是:

如何调度不同的系统来处理分布在时间轴上面的剧情命令;

核心解决思路就是两个:

系统分层和协程。

制作RPG游戏的剧情需要有不同的系统协作:如同拍摄电影电视剧一样,最重要的是导演,负责调度控制剧情流程,而剧情的具体流程类似于剧本,影视剧中的剧本书写方法大部分都应该是:

首先确定拍摄的环境地点,人物

接着一行,一行描述,对话,镜头,人物的相关行为;

既然如此,我们制作游戏剧情也可以按照影视剧中剧本书写方法的流程来实现我们的功能。因为,游戏剧情系统做到最流弊的就是让玩家看起来就像看电影一样,对吧ÿ

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