unity android遥感easy,Unity插件—EasyTouch使用教程

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,而这些操作都是基于EasyTouch这个插件制作的,虽然网上也有很多关于EasyTouch的教程,但知识都比较零散,为此,下面就给大家全面性的去介绍EasyTouch插件的使用,希望对大家有用。

一、EasyTouch插件的使用步骤:

1.import“EasyTouch”资源包

2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch,然后添加以下方法

// Subscribe to events

void OnEnable(){

EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;

// Unsubscribe

void OnDisable(){

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

// Unsubscribe

void OnDestroy(){

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

// Touch start event

public void On_TouchStart(Gesture gesture){

Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);

6.再创建一个空物体,命名为Receiver

7.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

8.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

二、根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

1.导入EasyTouch3资源包

2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建

3.添加JoyStick实例:HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建虚拟遥感实例

72c6b1a31e6760440d6651ff1f92e8b2.png

5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class MoveController : MonoBehaviour {

void OnEnable()

EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;

EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;

//移动摇杆结束

void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)

//停止时,角色恢复idle

if (move.joystickName == "MoveJoystick")

animation.CrossFade("idle");

//移动摇杆中

void OnJoystickMove(MovingJoystick move)

if (move.joystickName != "MoveJoystick")

return;

//获取摇杆中心偏移的坐标

float joyPositionX = move.joystickAxis.x;

float joyPositionY = move.joystickAxis.y;

if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)

//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)

transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));

//移动玩家的位置(按朝向位置移动)

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);

//播放奔跑动画

animation.CrossFade("run");

6.创建点击按钮

点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button

然后调节面板参数:

ffa6d95055ebc95e6052f168dddfd0a2.png 代码添加跟Unity中Button按钮添加方法类似。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值