unity怎么读取文件夹图片_Unity3D选择本地图片并加载

本文介绍了在Unity3D中如何选择并加载本地图片,包括寻找System.Windows.Forms.dll,设置.NET 2.0集,创建Plugins文件夹,并提供了一个Unity脚本示例,用于通过OpenFileDialog选择图片并使用WWW类加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下

①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如

E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0

②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改

③任意打开一项目,新建Plugins文件夹,将找到的System.Windows.Forms.dll复制进去工程文件中(Project)

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.IO;

using UnityEngine.UI;

public class AddHead : MonoBehaviour {

private Texture2D img=null;

public Image image;

public Sprite sprite;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

/*void OnGUI(){

if (GUI.Button

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